Tuesday, October 8, 2019


DIBUJO TÉCNICO

EL dibujo es una figura, imagen o delineación que se suele hacer manualmente sobre alguna base. El concepto de técnico, hace referencia a un procedimiento vinculado a la ciencia cuyo objetivo es la obtención de un cierto resultado. Es la representación gráfica de distintos tipos de objetos. Su fin es brindar la información necesaria para analizar el objeto, ayudar a su diseño y posibilitar su construcción o mantenimiento. Dibujar es representar gráficamente la forma y el volumen que un objeto presenta.
La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la ingeniería, en la industria, también en arquitectura y la geología.
Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propósito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta información acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporción real.
El dibujo técnico convencional utiliza dos o más proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensión y detalle del objeto.
Este puede ser artístico o técnico.
·         El artístico: utiliza dibujos para expresar ideas estéticas, filosóficas o abstractas.
·         El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajo de Ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado.



Materiales:
  •  Lápices o portaminas : 2B, B, HB, H, 3H, 4H, 2H
  •  Borrador Miga De Pan
  •  Sacapuntas
  •  Formatos: Din A3 horizontal
  •  Escuadras  45 ° y  60°
  • Alcohol
  • Compas
  • Transportador







Formatos DIN A (Medidas)

NOMENCLATURA
MEDIDAS
DIN 4A0 (4 veces un A0)
1682×2378 mm
DIN 2A0 (2 veces un A0)
1189×1682 mm
DIN A0
841×1189 mm
DIN A1
 594×841 mm
DIN A2
420×594 mm
DIN A3
 297×420 mm
DIN A4
210×297 mm
DIN A5
148×210 mm
DIN A6
105×148 mm
DIN A7
 74×105 mm
DIN A8
 52×74 mm
DIN A9
 37×52 mm
DIN A10
 26×37 mm










                                   CONCEPTO DE BIDIMENSIONAL

Bidimensional significa literalmente dos dimensiones, que pueden ser, ancho y largo pero sin que tomemos en cuenta la profundidad. Esto ocurre por ejemplo en Geometría con los cuerpos planos. Todos los polígonos (triángulos, cuadrados, rombos, etcétera) son bidimensionales y también lo son entre otros, los círculos y las elipses.
Un movimiento es bidimensional, cuando las partículas, con respecto a un eje referencial pueden ser representadas en cada instante, en sus movimientos horizontal y vertical (ascendente y descendente) posicionalmente en dos coordenadas.



CONCEPTO DE TRIDIMENSIONAL

La tridimensión alude a la existencia en las cosas de tres medidas: ancho, largo y profundidad (el tiempo sería una cuarta dimensión o medida). Al concepto de tridimensión estamos acostumbrados a usarlo en varias disciplinas entre ellas la geometría, la matemática, la física y en lo artístico, como por ejemplo en el uso de las perspectivas en la pintura (que añade sensación de profundidad al plano de la hoja) en las esculturas, especialmente las realizadas en relieve; o en la cinematografía.

En Geometría, son ejemplos de figuras tridimensionales, el cubo, las pirámides y los prismas.


MANEJO DE ESCUADRAS



MANEJO DE ESCUADRAS


Al igual que el compás, las escuadras hacen parte de los instrumentos de dibujo de preciso, muy útiles para trazos y figuras geométrica
Existen dos clases de escuadras de 60º y 45º con las escuadras de 45º se trazan proyecciones oblicuas y la perspectiva paralelas con las escuadras de 60º se trazan proyecciones asimétricas cónica o punto de fuga.

TRAZOS BÁSICOS EMPLEADOS CON LAS ESCUADRAS

Trazo de paralelas :
apoyar la escuadra de trazado sobre uno de los bordes de la otra, se sujeta con las yemas de los dedos fuertemente para que la escuadra de trazado pueda desplazarse fácilmente.


Trazo de perpendiculares: 
coincidir uno de los bordes de la escuadra y apoyar en uno de sus lados la otra escuadra








TRAZO DE RECTAS VERTICALES:
colocar al escuadra de apoyo coincidiendo con el cateto de la escuadra de trazo, se sujeta fuerte la escuadra de apoyo y desliza la escuadra hasta donde se quiere el trazado de la recta vertical




TRAZO DE RECTAS HORIZONTALES:
hacer coincidir uno de los catetos de las escuadras con la linea de referencia horizontal de la hoja (rojo) y apoyar en ella el otro cateto de la escuadra



TRAZO DE RECTAS INCLINADA:
60º y 120º: para trazos de 120º a la izquierda y 60º a la derecha , la hipotenusa de la escuadra de 45º es la base.






30º y 150 º: hacer coincidir la hipotenusa de la escuadra de 45º con el cateto del cartabón, se sujeta fuertemente la escuadra de apoyo y deslizar el cartabón hasta el lugar que desean trazar las líneas.

Trazo de 45º y 135º:
 La hipotenusa del cartabón se convierte en la base para apoyar la escuadra de 45º ,la recta inclinada de 45º hacia la derecha y 135º es hacia la izquierda luego se realiza el trazo requerido


75º y 105º : 
La inclinación de 75º a la derecha y 105º a la izquierda, se hace coincidir uno de los catetos de la escuadra que es la base con uno de los catetos del cartabón.



15º : 
Para el trazado de 15º se hace coincidir uno de los catetos de la escuadra de 45º con uno de los bordes de la margen de la hoja y se apoya el cateto de menor longitud sobre la escuadra y trazando sobre la hipotenusa de apoyo





PERSPECTIVA CABALLERA


Esta perspectiva pertenece también al Sistema Axonométrico de representación, y se basa en dibujar los objetos en un sistema de ejes, dos de los cuales forman un ángulo de 90º (el eje X y el Z); mientras que el tercero (eje Y), forma un ángulo variable recepto a los otros dos. Lo más habitual es que este tercer eje Y forme 135º con el X y el Z.



Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen. Es muy fácil el trazado con este método, aunque el resultado no represente una imagen del objeto tan real como lo pueden hacer otros sistemas.


Perspectiva Isometrica 


La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman ángulos iguales de 120º cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala.

El nombre de la perspectiva, isométrica, deriva del griego y significa igual medida. Esto debido a que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no sucede con las otras perspectivas.
La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto.
Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte, formando ángulos de 60º con los anteriores.


Para comenzar, situamos los ejes coordenados:

• El eje OX, formando un ángulo de 30° con la horizontal, hacia la derecha.
• El eje OY, formando un ángulo de 30° con la horizontal, hacia la izquierda.
• El eje OZ, formando un ángulo de 90° con la horizontal, dirigido hacia arriba.


 Para el trazado de los ejes se necesita un simple juego de escuadras.

 

La perspectiva isométrica no es un tipo de representación realista, ya que representa los objetos sin distorsionarlos, mientras que nosotros los percibimos distorsionados por la distancia; es decir, un mismo objeto lo percibimos pequeño si está lejos y grande si está cerca. Otra característica de este sistema es que siempre vamos a representar los objetos como vistos desde arriba.
                   
PROYECCIÓN DIÉDRICA O MULTIPLANAR

El sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.

Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.

Si se prescinde de la línea de tierra, se denomina sistema diédrico directo.




OBTENCIÓN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO


Generalidades :


Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire.

Denominación de las vistas

Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:



   Vista A: Vista de frente o alzado
   Vista B: Vista superior o planta
   Vista C: Vista derecha o lateral derecha
   Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
   Vista E: Vista inferior
   Vista F: Vista posterior









ESCALAS NORMALIZADAS


Concepto :


La representación de objetos a su tamaño natural no es posible cuando éstos son muy grandes o cuando son muy pequeños. En el primer caso, porque requerirían formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltaría claridad en la definición de los mismos.
Esta problemática la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliación o reducción necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.
Se define la ESCALA como la relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real, esto es:


Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación, y será de reducción en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural).

Escalas normalizadas

Aunque, en teoría, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la práctica se recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas o escalímetros.
Estos valores son:



No obstante, en casos especiales (particularmente en construcción) se emplean ciertas escalas intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc…


EJEMPLO 1
Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros.
La escala más conveniente para este caso sería 1:200 que proporcionaría unas dimensiones de 30 x 15 cm, muy adecuadas al tamaño del formato.
EJEMPLO 2:
Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
La escala adecuada sería 10:1
EJEMPLO 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes, ¿qué distancia real hay entre ambos?
Se resuelve con una sencilla regla de tres:
si 1 cm del dibujo son 50000 cm reales
7,5 cm del dibujo serán X cm reales
X = 7,5 x 50000 / 1 … y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75 km.

ACOTADO



GENERALIDADES :
Acotar es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.






La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico,
 ya que para una correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer, 
no solo las normas de acotado, sino también, el proceso de fabricación de 
la pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar 
para su mecanizado.
Para una correcta acotación, también es necesario conocer la

función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, 
para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..
Por todo ello, aquí daremos una serie de normas y reglas, 
pero será la práctica y la experiencia la que nos conduzca al
 ejercicio de una correcta acotación.

PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTADO



Se puede considerar que el dibujo de una pieza está correctamente acotado, 

cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas, suficientes y adecuadas,
 para permitir la fabricación de la misma.
Esto se traduce en los siguientes principios generales:

1.Una cota se indicará sólo una vez en el dibujo.

2.No debe omitirse ninguna cota.

3.La cota se coloca donde se aprecie mejor la forma del elemento.
4.Las cotas se situarán por el exterior de la pieza.
Siempre que no se pierda claridad en el dibujo se podrá situar en el interior
del elemento.
5.Las cotas se distribuirán, 
teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética.
6.En general las cotas deben ser de lectura y
 medida directa, se evitará en lo
posible obtener cotas por suma o diferencias de otras.
7.Nunca se acotan aristas ocultas.
 Se pueden indicar o utilizar secciones.
8.No se acotan las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso
de fabricación (Cota superflua).
9.Las cotas cuyas medidas estén relacionadas deben indicarse
sobre la misma vista. (diámetro y profundidad de un taladrado, etc.)

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