DIBUJO TÉCNICO
EL dibujo es una
figura, imagen o delineación que se suele hacer manualmente sobre alguna base.
El concepto de técnico, hace referencia a un procedimiento vinculado a la
ciencia cuyo objetivo es la obtención de un cierto resultado. Es la
representación gráfica de distintos tipos de objetos. Su fin es brindar la
información necesaria para analizar el objeto, ayudar a su diseño y posibilitar
su construcción o mantenimiento. Dibujar es representar gráficamente la forma y
el volumen que un objeto presenta.
La
utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la ingeniería, en la industria, también en arquitectura y la geología.
Debe
indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su
propósito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un
objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta información acerca de
detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporción real.
El
dibujo técnico convencional utiliza dos o más proyecciones para representar un
objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos
que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada
dimensión y detalle del objeto.
Este
puede ser artístico o técnico.
·
El artístico: utiliza dibujos para
expresar ideas estéticas, filosóficas o abstractas.
·
El técnico: es el procedimiento
utilizado para representar topografía, trabajo de Ingeniería,
edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado.
Materiales:
- Lápices o portaminas : 2B, B,
HB, H, 3H, 4H, 2H
- Borrador Miga De Pan
- Sacapuntas
- Formatos: Din A3 horizontal
- Escuadras 45 ° y 60°
- Alcohol
- Compas
- Transportador
Formatos
DIN A (Medidas)
NOMENCLATURA
|
MEDIDAS
|
DIN 4A0 (4 veces un A0)
|
1682×2378 mm
|
DIN 2A0 (2 veces un A0)
|
1189×1682 mm
|
DIN A0
|
841×1189 mm
|
DIN A1
|
594×841 mm
|
DIN A2
|
420×594 mm
|
DIN A3
|
297×420 mm
|
DIN A4
|
210×297 mm
|
DIN A5
|
148×210 mm
|
DIN A6
|
105×148 mm
|
DIN A7
|
74×105 mm
|
DIN A8
|
52×74 mm
|
DIN A9
|
37×52 mm
|
DIN A10
|
26×37 mm
|
CONCEPTO DE BIDIMENSIONAL
Bidimensional significa literalmente dos
dimensiones, que pueden ser, ancho y largo pero sin que tomemos en cuenta la
profundidad. Esto ocurre por ejemplo en Geometría con los cuerpos planos. Todos los polígonos
(triángulos, cuadrados, rombos, etcétera) son bidimensionales y también lo son
entre otros, los círculos y las elipses.
Un movimiento es bidimensional, cuando las partículas,
con respecto a un eje referencial pueden ser representadas en cada instante, en
sus movimientos horizontal y vertical (ascendente y descendente) posicionalmente
en dos coordenadas.
CONCEPTO
DE TRIDIMENSIONAL
La tridimensión alude a la existencia en las
cosas de tres medidas: ancho, largo y profundidad (el tiempo sería una
cuarta dimensión o medida). Al concepto de tridimensión estamos
acostumbrados a usarlo en varias disciplinas entre ellas la geometría, la matemática, la física y en lo artístico, como
por ejemplo en el uso de las perspectivas en la pintura (que añade sensación de profundidad al plano de la hoja) en las
esculturas, especialmente las realizadas en relieve; o en la cinematografía.
En Geometría, son ejemplos de figuras
tridimensionales, el cubo, las pirámides y los prismas.
MANEJO DE ESCUADRAS
MANEJO DE ESCUADRAS
Al igual que el
compás, las escuadras hacen parte de los instrumentos de dibujo de preciso, muy
útiles para trazos y figuras geométrica
Existen dos clases
de escuadras de 60º y 45º con las escuadras de 45º se trazan proyecciones
oblicuas y la perspectiva paralelas con las escuadras de 60º se trazan
proyecciones asimétricas cónica o punto de fuga.
TRAZOS BÁSICOS EMPLEADOS CON LAS ESCUADRAS
Trazo
de paralelas :
apoyar la escuadra de trazado sobre uno de los bordes de la
otra, se sujeta con las yemas de los dedos fuertemente para que la escuadra de
trazado pueda desplazarse fácilmente.
Trazo de perpendiculares:
coincidir uno de los bordes de la escuadra y
apoyar en uno de sus lados la otra escuadra


TRAZO DE RECTAS
VERTICALES:
colocar al
escuadra de apoyo coincidiendo con el cateto de la escuadra de trazo, se sujeta
fuerte la escuadra de apoyo y desliza la escuadra hasta donde se quiere el
trazado de la recta vertical
TRAZO DE RECTAS
HORIZONTALES:
hacer coincidir
uno de los catetos de las escuadras con la linea de referencia horizontal de la
hoja (rojo) y apoyar en ella el otro cateto de la escuadra

TRAZO DE RECTAS
INCLINADA:
60º y 120º: para
trazos de 120º a la izquierda y 60º a la derecha , la hipotenusa de la escuadra
de 45º es la base.

30º y 150 º: hacer
coincidir la hipotenusa de la escuadra de 45º con el cateto del cartabón, se
sujeta fuertemente la escuadra de apoyo y deslizar el cartabón hasta el lugar
que desean trazar las líneas.
Trazo de 45º y
135º:
La
hipotenusa del cartabón se convierte en la base para apoyar la escuadra de 45º
,la recta inclinada de 45º hacia la derecha y 135º es hacia la izquierda luego
se realiza el trazo requerido
75º y
105º :
La inclinación de
75º a la derecha y 105º a la izquierda, se hace coincidir uno de los catetos de
la escuadra que es la base con uno de los catetos del cartabón.
15º :
Para el trazado de
15º se hace coincidir uno de los catetos de la escuadra de 45º con uno de los
bordes de la margen de la hoja y se apoya el cateto de menor longitud sobre la
escuadra y trazando sobre la hipotenusa de apoyo

PERSPECTIVA CABALLERA
Esta perspectiva pertenece también al Sistema
Axonométrico de representación, y se basa en dibujar los objetos en
un sistema de ejes, dos de los cuales forman un ángulo de 90º (el eje X y el
Z); mientras que el tercero (eje Y), forma un ángulo variable recepto a los
otros dos. Lo más habitual es que este tercer eje Y forme 135º con el X y el Z.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista
lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para
reflejar la profundidad del volumen. Es muy fácil el trazado con este método,
aunque el resultado no represente una imagen del objeto tan real como lo pueden
hacer otros sistemas.
Perspectiva Isometrica
La
perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales
al proyectarse forman ángulos iguales de 120º cada uno sobre el plano. Las
dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma
escala.
El nombre de la perspectiva,
isométrica, deriva del griego y significa igual medida. Esto debido a que la
escala de medición es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no sucede con
las otras perspectivas.
La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto.
Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte, formando ángulos de 60º con los anteriores.
La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero sin reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto.
Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte, formando ángulos de 60º con los anteriores.
Para
comenzar, situamos los ejes coordenados:
• El eje OX, formando un ángulo de 30° con la horizontal, hacia la derecha.
• El eje OY, formando un ángulo de 30° con la horizontal, hacia la izquierda.
• El eje OZ, formando un ángulo de 90° con la horizontal, dirigido hacia arriba.
• El eje OX, formando un ángulo de 30° con la horizontal, hacia la derecha.
• El eje OY, formando un ángulo de 30° con la horizontal, hacia la izquierda.
• El eje OZ, formando un ángulo de 90° con la horizontal, dirigido hacia arriba.
Para el trazado de los ejes se necesita un
simple juego de escuadras.
La
perspectiva isométrica no es un tipo de representación realista, ya que
representa los objetos sin distorsionarlos, mientras que nosotros los
percibimos distorsionados por la distancia; es decir, un mismo objeto lo
percibimos pequeño si está lejos y grande si está cerca. Otra característica de
este sistema es que siempre vamos a representar los objetos como vistos desde
arriba.
PROYECCIÓN DIÉDRICA O MULTIPLANAR
El
sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos del
espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres
dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una
proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para
generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.
Si se prescinde de la línea de tierra, se denomina sistema diédrico directo.
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.
Si se prescinde de la línea de tierra, se denomina sistema diédrico directo.
OBTENCIÓN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO
Generalidades :
Se denominan
vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre
6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas
como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas
direcciones desde donde se mire.
Denominación de las vistas
Si situamos un observador según
las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis vistas
posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las
siguientes denominaciones:
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
ESCALAS
NORMALIZADAS
Concepto :
La representación de objetos a su
tamaño natural no es posible cuando éstos son muy grandes o cuando son muy
pequeños. En el primer caso, porque requerirían formatos de dimensiones poco
manejables y en el segundo, porque faltaría claridad en la definición de los
mismos.
Esta problemática la resuelve la
ESCALA, aplicando la ampliación o reducción necesarias en cada caso para que
los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.
Se define la ESCALA como
la relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real, esto es:
Si el numerador de esta fracción
es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación, y será de reducción
en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño
real (escala natural).
Escalas normalizadas
Aunque, en teoría, sea posible
aplicar cualquier valor de escala, en la práctica se recomienda el uso de
ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones
mediante el uso de reglas o escalímetros.
Estos valores son:
No obstante, en casos especiales (particularmente en
construcción) se emplean ciertas escalas intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc…
EJEMPLO 1
Se desea
representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros.
La escala más
conveniente para este caso sería 1:200 que proporcionaría unas dimensiones de
30 x 15 cm, muy adecuadas al tamaño del formato.
EJEMPLO 2:
Se desea
representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
La escala adecuada
sería 10:1
EJEMPLO 3:
Sobre una carta
marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes, ¿qué
distancia real hay entre ambos?
Se resuelve con
una sencilla regla de tres:
si 1 cm del dibujo
son 50000 cm reales
7,5 cm del dibujo serán X cm reales
7,5 cm del dibujo serán X cm reales
X = 7,5 x 50000 /
1 … y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75 km.
ACOTADO
GENERALIDADES
:
Acotar es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.
Acotar es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.
La acotación es el trabajo más complejo del
dibujo técnico,
ya que para una correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotado, sino también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..
Por todo ello, aquí daremos una serie de
normas y reglas,
pero será la práctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotación. |
PRINCIPIOS GENERALES
DE ACOTADO
Se puede considerar que el dibujo de una pieza está correctamente acotado,
cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas, suficientes y
adecuadas,
para permitir la fabricación de la misma.
Esto se traduce en los siguientes principios generales:
1.Una cota se indicará sólo una vez en el
dibujo.
2.No debe omitirse ninguna cota.
3.La cota se coloca donde se aprecie mejor la forma del elemento.
4.Las cotas se situarán por el exterior de la pieza.
Siempre que no se pierda claridad en el dibujo se podrá situar en el interior
del elemento.
5.Las cotas se distribuirán,
teniendo en cuenta criterios de orden, claridad
y estética.
6.En general las cotas deben ser de lectura y
medida directa, se evitará en
lo
posible obtener cotas por suma o diferencias de otras.
7.Nunca se acotan aristas ocultas.
Se pueden indicar o utilizar secciones.
8.No se acotan las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso
de fabricación (Cota superflua).
9.Las cotas cuyas medidas estén relacionadas deben indicarse
sobre la misma vista. (diámetro y profundidad de un taladrado, etc.)
|




























No comments:
Post a Comment